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室内设计制图规范:1室内设计制图内容

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室内设计制图规范:1室内设计制图内容

总则:一套完整的室内设计一般包括 平面图、吊顶图、立面图、构造详细图、透视图

在CAD制图过程中以MM为单位

平面图:室内平面图是以平行于地面的切面在距离地面1.5mm左右的位置将上部切去而形成的正投影图(正俯视图)

设计的小细节:
①.在平面图设计中厨房中的炉盘一定要靠近烟道,否则会影响出烟排烟。
②.洗菜区域与炉盘要顺手。

顶面图是根据顶棚在其下方假象的水平镜面上的正投影绘制而成的镜像投影图。

以平行于室内墙面的切面将前面部分切去后,剩余部分的正投影图即室内立面图。

辅助视图的辅助视图的分类介绍

将形体的某一部分向基本投影面投射所得到的视图称为局部视图,其目的是用于表达形体上局部结构的外形。
画图时,局部视图的名称用大写字母表示,注在视图的下方,在相应视图附近用箭头指明投影部位和投影方向,并注上同样的大写字母(如A,B,…)。 局部视图一般按投影关系配置,如图7.3中A向视图。必要时也可配置在其他适当位置,如图7.3中B向视图。
局部视图的范围应以视图轮廓线和波浪线的组合表示,如图7.3中的A向视图;当所表示的局部结构形状完整,且轮廓线成封闭时,波浪线可省略,如图7.3中的B向视图。 旋转视图又称展开视图。
当形体的某一部分与基本投影面倾斜时,假想将形体的倾斜部分旋转到与某一选定的基本投影面平行,再向该基本投影面投影,所得的视图称为旋转视图(又称展开视图),其目的用于表达形体上倾斜部分的结构外形。 如图7.4所示房屋,中间部分的墙面平行于正立投影面,在正面上反映实形,而左右两侧面与正立投影面倾斜,其投影图不反映实形。为此,可假想将左右两侧墙面展至和中间墙面在同一平面上,这时再向正立投影面投影,则可以反映左右两侧墙面的实形。
展开视图可以省略标注旋转方向及字母,但应在图名后加注“展开”字样。 把镜面放在形体的下面,代替水平投影面,在镜面中反射得到的图像,称为镜像投影图。由图7.5可知它与通常投影法绘制的平面图是不相同的。 当直接用正投影法所绘制的图样虚线较多,不易表达清楚某些工程构造的真实情况时,对于这类图样可用镜像投影法绘制,但应在图名后注写“镜像” 两字。
在室内设计中,镜像投影常用来反映室内顶棚的装修、灯具,或古代建筑中殿堂室内房顶上藻井(图案花纹)等的构造情况。

AutoCAD 2012中文版室内装潢设计从入门到精通光盘镜像ISO谁有呀

出版社应该留有原版镜像。

室内设计软件的必备知识

1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
材质、灯光方面:
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!

室内设计软件的软件介绍

:AutoCAD,photoshop
AutoCAD:AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的标准格式。
特点:
(1)具有完善的图形绘制功能。
(2)有强大的图形编辑功能。
(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。
(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。
(5)支持多种硬件设备。
(6)支持多种操作平台
(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户
此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善...
photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,
深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
功能特点:从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系

统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部份 结构素描、光影素描、透视原理。
第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等。
第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础。
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧。
第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等。
第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等。
第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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